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    抗锯齿是什么意思?FXAA、SMAA、MSAA、TXAA等抗锯齿之间的区别

    时间:2019-02-18 14:08??编辑:晓龙? 围观次数: ?

    相信不少游戏玩家在游戏设置界面看过抗锯齿这个选项,对于一般玩家来说,似乎不了解这个词汇的意思,那么抗锯齿是什么意思?下面装机之家分享一下FXAA、SMAA、MSAA、TXAA等抗锯齿之间的区别知识。

    抗锯齿是什么意思?

    抗锯齿就是减少游戏图形边缘的锯齿状像素格,使画面看上去更精细而不是满屏的马赛克。数值越大画面越好。

    抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为边?#31561;?#21270;、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号?#32536;?#20998;辨?#26102;?#31034;或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图?#20301;?#21472;(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效及电子游戏等方面,柔化被混叠的数字信号。

    FXAA、SMAA、MSAA、TXAA等抗锯齿之间的区别

    多重采样抗锯齿(MSAA)

    多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边?#21040;?#34892;抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如超级取样抗锯齿(SSAA)

    效果好,还原度很高,但是费硬件。

    快速近似抗锯齿(FXAA)

    快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一?#25351;?#24615;能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DirectX 9.0、DirectX 10、DirectX 11。

    消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,?#23548;?#19978;是一种粗糙的模糊化处理。

    子像素增强抗锯齿(SMAA)

    SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比?#19979;?#24847;的抗锯齿效果。FXAA和SMAA一样性能损失小,效果?#23478;?#33324;,毕竟后处理抗锯齿,清晰度上都有所损失,SMAA较FXAA清晰些。致命的弱点在于锯齿抖动方面,别看它们的效果截图看着都不错,甚至比肩MSAA,但是一旦是?#23548;?#29609;,也就是动态画面,锯齿抖动就非常明显时间和空间两方面交替使用抗锯齿采样格式,4xMFAA 的性能代价仅相当于 2xMSAA,但是抗锯齿效果却与 4xMSAA相当。

    覆盖采样抗锯齿(CSAA)

    覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidia GeForce 8/9/G200系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边?#31561;?#26679;,效能提升非常的显著。?#30830;?#35828;16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,处理效果却几乎和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。 

    时间性抗锯齿(TXAA)

    让电影画质的游戏体验达到逼真水平。TXAA 抗锯齿比 MSAA和FXAA 以及 CSAA 的画质更高,制作CG电影的电影制片厂会在抗锯齿方面花费大量的计算资源,从而可确保观众不会因不逼真的锯齿状线条而分心。如果想要让游戏接近这种级别的保真度,那么开发商需要全新的抗锯齿技术,不但要减少锯齿状的线条,而且要减少锯齿状?#20102;盖?#24418;,同时还不降低性能。为了便于开发商实现这种保真度的提升,英伟达设计了画质更高的抗锯齿模式,名为TXAA.该模?#38454;?#20026;直接集成到游戏引擎中而设计。与CG电影中所采用的技术类似,TXAA集MSAA的?#30475;?#21151;能与复杂的解析滤镜于一身,可呈现出更加?#20132;?#30340;图像效果,?#23545;?#36229;越了所有同类技术。此外,TXAA还能够对帧之间的整个场景进行抖动采样,以减少?#20102;盖?#24418;,?#20102;盖?#24418;在技术上又称作时间性锯齿。目前,TXAA有两种模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X可提供堪比8X MSAA的视觉保真度,然而所需性能却与2X MSAA相类似;TXAA 4X的图像保真度胜过8XMSAA,所需性能仅仅与4X MSAA相当。 

    可编程过滤抗锯齿(CFAA)

    可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,?#30830;?#35828;之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,?#36234;?#23569;的性能牺牲换取?#20132;?#25928;果。显卡资源占用也比较小。

    多帧采样抗锯齿(MFAA)

    NVIDIA(英伟达)根据MSAA改进出的一种抗锯齿技术。目前只有使用 Maxwell 架构GPU的显卡才可以使用。在 Maxwell 上,英伟达推出了用于光栅化的可编程采样位置,它们被存储在随机存取存储器 (RAM) 中。如此一来便为更灵活、更创新的全新抗锯齿技术创造了机会,这类抗锯齿技术能够独特地解决现代游戏引擎所带来的难题,例如高画质抗锯齿对性能的更高要求。只要在NVIDIA控制面板里为程序开启MFAA并在游戏中选择MSAA就可以开启。画面表?#32622;?#26174;强于同级别的MSAA,这种全新抗锯齿技术在提升边缘画质的同时能够将性能代价降至最低。通过在

    以上就是装机之家分享的FXAA、SMAA、MSAA、TXAA等抗锯齿之间的区别,希望本文能?#35805;?#21161;到大家。

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